﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;


namespace Atentado_ao_Riocentro
{
   public class Abertura : CenaBase
   {
       public Fundo backgroundabertura; //Background da cena.
      
       //Metodo construtor da classe.
        public Abertura(Game game) : base(game)
        {
            //Carregamos o background.
            backgroundabertura = new Fundo(game.Content.Load<Texture2D>(@"Imagens\abertura"), new Rectangle(0, 0, largura, altura));
        }
        //Metodo usado para atualizações no objeto.
        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            //Verificamos a tecla utilizada.
            teclado = Keyboard.GetState();

            //Se teclar espaço.
            if (teclado.IsKeyDown(Keys.Space))
                //Mude para a cena Fase1.
                GerenciadorDeCena.ChangeScene(Game, EstadoDoJogo.Fase1);

            base.Update(gameTime);
        }
        //Metodo usado para desenhar.
        public override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            //Iniciamos a ferramenta de desenho.
            spriteBatch.Begin();
            //Desenhamos o background.
            backgroundabertura.Draw(spriteBatch);
            //Finalizamos a ferramenta de desenho.
            spriteBatch.End();

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
